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Mile Marker 15- Cogs

时间:2019-09-25 13:39 编辑:幸运2 来源:http://www.wiknown.com

厌倦了The Man及其仆从制作的顽固公司游戏?为了改变节奏,我们正在玩31个最好的游戏,所以我们可以判断它们。今天,Cogs。

在句子中

























































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完成状态
Cogs已经完成,可以为PC和iPhone购买。或者免费演示。信息在这里。

思考
转动轮子并连接齿轮,在这个游戏中,这样做可以让气球充气或者在盒子里弹出。这些谜题可能不会让人觉得异常巧妙。精心制作,但不是的。不,我尝试这个游戏的乐趣在于感觉,我正在纵金属,木头和黄铜的实际浮动块。

虽然很多益智游戏都是抽象的,但这个感觉很棒,即使它违背了物理学,就好像它可能是真实的一样。它被提名参加今年的游戏节,以提供卓越的设计。

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我们要求的答案

Kotaku:游戏背后的灵感是什么?< br>
Rob Jagnow:我喜欢旧机器。使用计算机,所有的魔力都发生在肉眼看不到的小芯片上。但是使用蒸汽动力机器,如果你仔细观察,你就可以弄清楚一切如何协同工作以实现一些宏大的动作。我想把这个想法变成一个游戏 给你相同的东西“啊哈!”当你拆开一个旧玩具并弄清楚是什么让它变得痒时,你会感觉到这种感觉。

Kotaku:为什么要玩视频游戏?一个人有很多方法可以创造地表达自己,你为什么选择这种方式?

这是一个很好的问题。事实上,我几乎完成了电影。我花了两个夏天在皮克斯实习,尽管那是我最终的结果。但生活让我的方向略有不同,当我最终在波士顿寻找工作时,我在一家名为Demiurge Studios的小型游戏创业公司找到了一个开场白。我喜欢这项工作,所以当我的男朋友被谷歌聘用时,我把搬到旧金山的机会作为一个自己创办工作室的机会。

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有一些关于我觉得的视频游戏比其他艺术形式更亲密。玩家不只是看着他们互动。我们设计的Cogs尽可能具有沉浸感。我们不想要任何东西来打破使用大型蒸汽朋克机器的错觉。用户界面的每个方面都是模拟的,从里程表式计数器到旋转拼图描述,再到背景中的大量虹膜,可以揭示每个新的拼图。

Kotaku:你做了什么现在住?你希望做什么?

我正在努力成为一名全职视频游戏开发者,到目前为止,它的进展相当顺利(在很大程度上要归于我们从成为IGF候选人)。我做合同工作以帮助维持生计,但事情进展顺利,在我目前的合同结束后,我可以花时间为Lazy 8 Studios开发全新的游戏创意。

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在我们前往三月颁奖典礼时,请务必查看其余的游戏节决赛入围者。

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