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六位评论家考虑战争机器 - 判断新鲜,疯狂和有趣

时间:2019-08-10 13:24 编辑:怕传奇 来源:http://www.wiknown.com

战争机器已经存在了一段时间了七年,判断是该系列赛中的第四场比赛,而且似乎特许经营还没有准备好放慢速度。大多数评论家都认为游戏玩法令人振奋,故事情节紧张,饱受战争蹂躏的世界比以往任何时候都更漂亮。

那么批评者最喜欢的是这种以肾上腺素为燃料的蝗虫肆虐的史诗般的肆虐?这就是他们不得不说的。

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尽管我的感觉是贝尔德是Gears宇宙中最无关紧要的角色,并且在Gears 3之后有一种普遍的感觉,我可能已经完成了有了这个特许经营权,审判仍然是个好时机。它不会让它的故事妨碍它的行动,并且解密的修饰符让我以我通常不会的方式玩Gears,比典型的难度设置提供更有趣的挑战。但是缺少地图只会让多人游戏中的每一个生命都消失,无论其新模式如何。

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VideoGamer

Gears游戏总是看起来不错,但即便按照系列'自己的标准判断是一个特别好看的工作,虽然'破坏美丽'的美感现在有点过头了。角色看起来也更人化。他们仍然笨重的巨人(如果角色不在果汁上,那就不会是Gears),但他们看起来并不像他们用粘土塑造了一个喝醉了的人,这次看了太多WWE 。

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Judgment的活动提供了一个尽职尽责的游览,通过以前美丽的,现在毁了的城市:你掩护以抵挡部落的波浪,保卫护送(如机器人无人机),挑选出使用OneShot步枪的狙击手,基本上可以完成你对战争机器游戏的期望,而不会产生额外的创造力,惊喜和多条路线,使战争机器3的战役脱颖而出。判断提供了一个线的,主要是没有老板的,通过数字的旅程,虽然有趣,但令人惊讶的是它是多么令人惊讶。

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Machinima

说到困难,这个与之前的Gears游戏相比,即使是普通和硬核的困难,游戏也会变得更难,更快,更激烈。敌人的数量可能会引发小恐慌,特别是在硬核或以上的合作社中,每次死亡都会使你重新进入检查站。当超越时令人欣慰,但另外则是戏弄的残酷。每次重新启动检查点时,敌人类型和布局都会发生变化这一事实意味着您无法简单地学习模式,以便在重新启动几次后跳转到位置。游戏中的人工智能会让你在心跳中措手不及,但征服这种动态所带来的满足感更加精彩。

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Destructoid

这种关注于练级和获胜事情导致Judgment的竞选活动有更多的“街机”。感觉比以前的分期付款。任务非常短,最多持续几分钟,这导致已经基本的故事感觉分割。然而,权衡是一种更快,更混乱,更多样化的独奏和合作体验,加上解密的附加物,导致玩家习惯的完全不同类型的Gears。无论是在厚厚的灰尘覆盖的房间里战斗,还是充满挥剑的卫星,或者用哨兵机器人和炮塔捍卫位置,判断都会不断地改变玩家的身份,而且个别任务的一口大小的质会导致更高的可重复。

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IGN

Judgment故事的成归结于熟悉的讲故事技巧的巧妙运用。它开始于最后,Kilo Squad被捕并面临一个军事法庭的未指明犯罪。发现他们到达这里的方式和原因是令人兴奋的,因为你参与了导致逮捕的每一个时刻。 Cutscenes很少和很远,让我们在可播放的闪回序列中挖掘细节。这就是战争机器再次闪电的地方。

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Kotaku

最终,仍然很肉,骑行仍感觉令人振奋,你的身体受到的速度和力量封面仍然令人满意,该地区仍然是伟大的废墟。这是一个令人回味的游戏,对于视频游戏来说非常的体验,其中没有任何生活实际发生。但是,在这种情况下,判断提醒我,情人可以做的最糟糕的事情就是太熟悉了。

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