您的位置:主页 > 新开传奇sf > >

发薪日2的Switch端口看起来不错但运行不佳

时间:2019-07-02 13:59 编辑:帮派八 来源:http://www.wiknown.com

抢劫已开启!发薪日2已经登陆Nintendo Switch,默认情况下是第一个真正的便携版游戏。根据三年前发布的针对PS4和Xbox One的版本,该端口更进一步,为附近的Switch用户提供了无线四人播放器选项,以及自上一代发布以来添加的其他调整和DLC。在大多数其他方面,游戏的核心仍然与以前一样,这引出了一个问题 - 任天堂的混合动力在多大程度上与现有的当前版本的1080p30体验相匹配?

显然,我们正在处理Switch与其已建立的同行之间存在显着的率差异 - 在Switch端口中对图形设置的调整很常见,有时候能也会受到影响。首先,Switch在停靠时以1600x900运行。就其本身来说,这是一个非常好的展示,并且在连接到高清电视时看起来很好。分辨率降级的任何结果都是通过强大的后期处理抗锯齿来解决的,这意味着它在直接竞争旁边更加柔和,但是很难抱怨,特别是当其他端口提供了低得多的720p像素数时。

以较小的900p运行本身很好,但即使在停靠模式下,大多数其他视觉能的质量也会被丢弃或完全禁用。例如,采用各向异过滤。这是现有版本中的一个奇怪之处:它在16x各向异过滤时完全达到最大值,或者在Xbox One上接近它,但在PS4上简化为三线实现。 Switch继承了索尼版本的低质量纹理过滤 - 这种方法可以破坏地面纹理。这里有一个双重打击,核心纹理质量本身也在任天堂机器上被降级:掌上游戏很好,停靠时不那么令人印象深刻。

阴影 - 计算上令人费力的渲染元素 - 也显示出明显的质量下降。同样,过滤级联与PS4完全相同但是近距离,质量预设在Switch上简单地更低。也就是说,这种效果足够好,可以在行动的热度中逃脱。考虑到阴影设置通常也是调整PC版本时要求较高的区域之一,这可能是可以理解的,这会受到影响。

整体对象绘制距离仍然非常接近我们得到的PS4和Xbox One。银行,珠宝店和的几何布局在Switch上感觉相同 - 同样对于NPC计数 - 意味着场景以同样的方式发挥作用。虽然在这里和那里有一些异常,但是游戏的框架非常完整。这些地方往往是复杂的蔓延:从装满汽车的街道开始,到装满精美商店的商场,每个商店都用易碎的玻璃隔开。在它的辩护中,这是Switch版本的成设计选择。它至少可以翻译其他版本的核心逻辑,即使它在顶部显示视觉效果。

尽管如此,这并非全是坏消息。在Switch上实际上有一个削减可以作为奖励,因为消除了色差效应。这个后处理额外能在PS4和Xbox One上实施,扭曲了屏幕的边缘 - 但在Switch上完全没有。这绝不是一个巨大的分心,但它确实使这个版本看起来更清晰。您可以根据需要调用它,但消除色差是开发人员削减任何视觉能以挽回能的另一个标志。可悲的是,这也延伸到了光亮,在Switch上也被删除了。

所有这些观察都同样适用于未移动的移动体验,能还会受到进一步影响。然而,这里有一些奇怪的事情。玩游戏停靠,然后切换到便携模式,游戏保持其900p分辨率,然后超级采样到720p屏幕。但是,在移动模式下启动游戏会看到本机720p渲染,没有降尺寸。这是无法准确测量移动能的问题,因为我们怀疑以便携式模式启动游戏应该会带来显着的能优势。它看起来似乎更顺畅,但不幸的是我们无法提供确切的数字来匹配。无论如何,这似乎是一个应该修补的错误。

除了之间的一些阴影差异之外,Switch版本仍然与其他版本有很多共同点 - 甚至可以达到那些旧版本有。真正突出的一个方面是对超过特定范围的角色使用半速率动画。购物

抢劫已开启!发薪日2已经登陆Nintendo Switch,默认情况下是第一个真正的便携版游戏。根据三年前发布的针对PS4和Xbox One的版本,该端口更进一步,为附近的Switch用户提供了无线四人播放器选项,以及自上一代发布以来添加的其他调整和DLC。在大多数其他方面,游戏的核心仍然与以前一样,这引出了一个问题 - 任天堂的混合动力在多大程度上与现有的当前版本的1080p30体验相匹配?

显然,我们正在处理Switch与其已建立的同行之间存在显着的率差异 - 在Switch端口中对图形设置的调整很常见,有时候能也会受到影响。首先,Switch在停靠时以1600x900运行。就其本身来说,这是一个非常好的展示,并且在连接到高清电视时看起来很好。分辨率降级的任何结果都是通过强大的后期处理抗锯齿来解决的,这意味着它在直接竞争旁边更加柔和,但是很难抱怨,特别是当其他端口提供了低得多的720p像素数时。

以较小的900p运行本身很好,但即使在停靠模式下,大多数其他视觉能的质量也会被丢弃或完全禁用。例如,采用各向异过滤。这是现有版本中的一个奇怪之处:它在16x各向异过滤时完全达到最大值,或者在Xbox One上接近它,但在PS4上简化为三线实现。 Switch继承了索尼版本的低质量纹理过滤 - 这种方法可以破坏地面纹理。这里有一个双重打击,核心纹理质量本身也在任天堂机器上被降级:掌上游戏很好,停靠时不那么令人印象深刻。

阴影 - 计算上令人费力的渲染元素 - 也显示出明显的质量下降。同样,过滤级联与PS4完全相同但是近距离,质量预设在Switch上简单地更低。也就是说,这种效果足够好,可以在行动的热度中逃脱。考虑到阴影设置通常也是调整PC版本时要求较高的区域之一,这可能是可以理解的,这会受到影响。

整体对象绘制距离仍然非常接近我们得到的PS4和Xbox One。银行,珠宝店和的几何布局在Switch上感觉相同 - 同样对于NPC计数 - 意味着场景以同样的方式发挥作用。虽然在这里和那里有一些异常,但是游戏的框架非常完整。这些地方往往是复杂的蔓延:从装满汽车的街道开始,到装满精美商店的商场,每个商店都用易碎的玻璃隔开。在它的辩护中,这是Switch版本的成设计选择。它至少可以翻译其他版本的核心逻辑,即使它在顶部显示视觉效果。

尽管如此,这并非全是坏消息。在Switch上实际上有一个削减可以作为奖励,因为消除了色差效应。这个后处理额外能在PS4和Xbox One上实施,扭曲了屏幕的边缘 - 但在Switch上完全没有。这绝不是一个巨大的分心,但它确实使这个版本看起来更清晰。您可以根据需要调用它,但消除色差是开发人员削减任何视觉能以挽回能的另一个标志。可悲的是,这也延伸到了光亮,在Switch上也被删除了。

所有这些观察都同样适用于未移动的移动体验,能还会受到进一步影响。然而,这里有一些奇怪的事情。玩游戏停靠,然后切换到便携模式,游戏保持其900p分辨率,然后超级采样到720p屏幕。但是,在移动模式下启动游戏会看到本机720p渲染,没有降尺寸。这是无法准确测量移动能的问题,因为我们怀疑以便携式模式启动游戏应该会带来显着的能优势。它看起来似乎更顺畅,但不幸的是我们无法提供确切的数字来匹配。无论如何,这似乎是一个应该修补的错误。

除了之间的一些阴影差异之外,Switch版本仍然与其他版本有很多共同点 - 甚至可以达到那些旧版本有。真正突出的一个方面是对超过特定范围的角色使用半速率动画。购物

相关文章:
上一篇:E3 2017最后的夜晚和巧妙的逃脱 下一篇:在情人节之后获得最佳折扣糖果的提示

返回首页回到顶部