您的位置:主页 > 新开传奇sf > >

Video-Dishonored 2 dev分享整体关卡设计的技巧

时间:2019-05-28 14:07 编辑:复旺旺 来源:http://www.wiknown.com

你如何设计你的游戏关卡,让自己感觉既完整又完整,但也是一个更可信的部分吗?

在GDC 2017Arkane的史蒂夫·李在这个方面提出了一些建议,当他在舞台上采用整体方法进行关卡设计时,LD不仅会考虑玩家体验的多个方面(主要是游戏玩法,演示和故事),而是专注于关于所有这些事情如何协同工作。

他的演讲特别引人注目,因为它吸取了他在游戏中的经验,如 Dishonored 2 BioShock Infinite ,以及沉浸式sim类型的设计价值

另外,他还高调地讨论了几个关键思想,这些思想专门从不同学科的输出之间的关系中产生,例如可供,意向,世界建构和(在这类游戏的背景下)交互式讲故事。

Lee的演讲非常有趣且富有洞察力,特别是如果您在自己的游戏中进行任何级别的设计或世界建设。如果您在今年早些时候错过了它,请不要错过现在在官方GDC 频道免费观看它的机会!

关于GDC Vault

除了此演示文稿之外,GDC Vaulta及其new频道还提供了许多其他免费视频,录音和来自许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务为GDC Vault用户提供了更多仅限会员的内容。 />
购买All Access的用户可以访问最近的活动,如GDC,GDC Europe和GDC Next,可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。团体订阅也是可用的:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,具有访问问题的当前订户可以联系GDC Vault技术支持。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

相关文章:
上一篇:Journey将获得2013年BAFTA视频游戏奖提名 下一篇:TGS 2005- Sonic Riders动手实践

返回首页回到顶部