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确保质量认证质量保证

时间:2019-10-09 09:41 编辑:未来的 来源:http://www.wiknown.com
是的,那些家伙。图片:那个广告。你知道那个。

质量保证的世界可能是一个潜在的复杂工作,公平......这是正确的!您可以在3个不同的监督下监督测试用例,因为您知道如果搞砸了,您的客户就会超过50k!

(我有5年的外包QA公司工作经验(完全披露) :几个月前我被解雇了,这完全是我的错。)更重要的是,我不是美国人 - 所以到处都有警告,因为我的经历不会像你会发现的一样美国的A好(主要是,我们在这里有一些工人保护),它与直接为开发人员或出版商工作的人不一样。几乎每个前QA员工都有不同的故事关于这项业务的意见。)

你开玩笑说这50k,对吧?

我肯定不是。今天,我将谈论认证,这是主要平台制造商在判断游戏是否可以在他们的平台上发布或者他们拒绝游戏时所经历的过程。当我更加嵌入并且可以学习这些东西时,这个过程至少花费了其中一个。在将该游戏发布到该平台之前,可以将其视为游戏的期末考试。

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因此,这是游戏的重要组成部分发展,它有理由有它的质量保证。现在,我不相信那里的许多外包公司提供作为供应商项目,但它仍然是一件事,因此必须作为本系列的一部分提出。

,哇,猜测必须是一个很多压力。经常这样做的同事并没有真正遇到那种压力 - 我工作的公司有几个流程没有为常规QA实施,以尽可能避免错误,并且有其他错误通常不具备的那种审查和审查。

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有一件事我没有在我的细节中谈及我真的应该有一点是,在数据库中输入的每个bug通常都有严重,优先级或两者的分类。这取决于数据库的设置方式。所有与认证相关的错误始终是最优先考虑的事项,因为任何可能无法通过制造商认证的通知都会阻止游戏按时发布。

所以这些错误需要像尽可能准确和清晰,以便解决问题。即使问题确实如此, XboxLive并未正确地大写 。

那是什么?

这是正确的 - 术语在所有主要平台上都是一件大事并且弄乱了获得失败的提交是一种很好的方式。当然,还有一些其他更基本的东西,例如 Game可以完成,列表上有。由于每个平台的每个平台的要求都有变化,我不会在这里详细介绍,但通常任何认真对待在游戏机上发布游戏的人都可以访问平台制造商网站开发者部分的那些(或者可以联系平台制造商提供这些要求的副本。)

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由于这些文件实际上涵盖了平台上可能发生的所有可能情况,因此有时某些方面根本不适用或者特定的游戏能(例如:任何自愿引发崩溃的游戏作为游戏机制的一部分)都违背了制造商要求中的特定点。由开发人员要求豁免这些要求,然后在收到豁免时(或QA团队询问是否可行)与QA团队沟通,以便他们不对其进行检查,或者将该要求的测试用例标记为失败。

我猜这是有道理的。关于认证还有什么需要了解吗?

老实说,平台制造商之间的做法差异很大,没有特别进入每一个,我真的不能说更多。虽然我接受过认证质量保证培训,但我从未真正做过任何认证工作。尽管如此,认证是发布游戏过程中的关键部分,即使我没有太多话要说,但我希望你能从中学到一些东西。一如既往,不要犹豫,如果可以的话,我会毫不犹豫地回答。

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