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研究员正在大肆挖掘被遗忘的酷儿视频游戏_1

时间:2019-08-25 13:48 编辑:Trion 来源:http://www.wiknown.com

在90年代初,旧金山使命区的两个同恋者制作了有关酷儿经历的游戏。一个是由同恋角色组成的奇幻角色扮演游戏,另一个是女同恋冒险游戏。这两位开发人员永远不会见面。只有现在,通过像LGBTQ游戏档案这样的档案项目,酷儿学者才开始拼凑这段历史。

在Caper On Castro Street,你扮演 a女同恋侦探根据LGBTQ Games Archive创始人兼教授Adrienne Shaw的说法,他找到了一位在卡斯特罗失踪的女王,并发现其他谜团,他在与Kotaku的电话采访中描述了游戏的发现和历史。女同恋艺术家C.M.拉尔夫于年发布了这款游戏。三年后,开发商Ryan Best推出了Gayblade,它使用了他为不同游戏编写的代。肖说,贝斯特曾为他曾经制作过的RPG签下了一份糟糕的合同并且损失了很多钱,但由于他仍然拥有他所写的所有代,所以他将其重新用于原创的幻想角色扮演游戏中。最好在伊利诺伊州农村地区的高中时被恃强凌弱,并在接受Shaw的采访时,他描述了Gayblade是如何为他做宣泄的。 以一种非常真实的方式,Gayblade成了我的治疗方法。我把欺负我的每一类人都当作一个你不得不摧毁的怪物, 他告诉肖。 我就像,你知道吗?我不在乎了。当游戏结束并发布时,就好像我的所有行李都已消失了。

根据Best,Gayblade继续销售数千份。它当时甚至得到了新闻报道,被吹捧为第一个LGBTQ游戏;贝斯特和报道他的比赛的记者都不知道C.M. Ralph s几年前就开始工作了。

Unike Best,Ralph并不是一名视频游戏开发人员。卡斯特罗街的Caper是她的第一个项目。她熟悉Hypercard,这是一款为Apple Macintosh电脑制作的编程工具,并且认为她可以用它来制作有趣的互动小说体验。拉尔夫告诉肖,该游戏最初被发布为 CharityWare, 意味着捡起它的人被要求向艾滋病相关的慈善机构捐赠少量资金。最近搬到旧金山的拉尔夫想要回馈她的社区,当她在年发布她的游戏时,艾滋病流行病已成为全美同恋社区的焦点。

广告<有时创意项目就是这样, 拉尔夫在接受LGBTQ游戏档案馆采访时告诉Shaw。 他们围绕着许多不同的东西汇聚在一起,然后就会发生这种情况。艾滋病流行,我创造事物的冲动需要,以及HyperCard的能力,一切。这一切都达到了。

Shaw是坦普尔大学媒体研究的副教授,于2015年创办了LGBTQ游戏档案馆。她与一些付薪实习生和一些志愿者一起维持着这一点。该档案目前包含超过一千个具有酷儿内容的游戏,可追溯到70年代,尽管Shaw和她的团队迄今只能分析和分类这些游戏中的大约300个。通过每个条目来理解和编目其中的奇怪内容类型可能需要五到八十小时。 我想我最近计算了它, 她说, 我们已经有四年多的全职劳动力存档,这三年不好。

不是很久以前,但是找到比在30年代发现同恋夜生活更难的事情更难找到。广告

在她的职业生涯中,Shaw她说,她一直希望有人能在游戏中编制酷儿内容的档案,但没有人能够应对挑战。当Shaw找到一份稳定的工作时,她决定自己也可以这样做。 “我认为,在一个非常实际的意义上,大多数做同恋工作的人仍然是研究生或处于不稳定就业状况的人,”她说。 我有资源,兴趣和培训来做这种工作,我认为这真的只是运气的。

档案开始时是一份清单Shaw自己收集了150场比赛,但当Shaw将项目公之于众时,感兴趣的玩家向她发送了越来越多的建议并帮助多次建立档案。像Shaw这样的学者很难找到和分析这些游戏,特别是早期的游戏,部分原因在于他们很少被媒体机构用于玩游戏甚至出版LGBTQ问题的人。

< >她说,我对同恋新闻档案进行了深入研究,并且Gayblade写了几张。 同恋媒体刚刚没有报道游戏

在90年代初,旧金山使命区的两个同恋者制作了有关酷儿经历的游戏。一个是由同恋角色组成的奇幻角色扮演游戏,另一个是女同恋冒险游戏。这两位开发人员永远不会见面。只有现在,通过像LGBTQ游戏档案这样的档案项目,酷儿学者才开始拼凑这段历史。

在Caper On Castro Street,你扮演 a女同恋侦探根据LGBTQ Games Archive创始人兼教授Adrienne Shaw的说法,他找到了一位在卡斯特罗失踪的女王,并发现其他谜团,他在与Kotaku的电话采访中描述了游戏的发现和历史。女同恋艺术家C.M.拉尔夫于年发布了这款游戏。三年后,开发商Ryan Best推出了Gayblade,它使用了他为不同游戏编写的代。肖说,贝斯特曾为他曾经制作过的RPG签下了一份糟糕的合同并且损失了很多钱,但由于他仍然拥有他所写的所有代,所以他将其重新用于原创的幻想角色扮演游戏中。最好在伊利诺伊州农村地区的高中时被恃强凌弱,并在接受Shaw的采访时,他描述了Gayblade是如何为他做宣泄的。 以一种非常真实的方式,Gayblade成了我的治疗方法。我把欺负我的每一类人都当作一个你不得不摧毁的怪物, 他告诉肖。 我就像,你知道吗?我不在乎了。当游戏结束并发布时,就好像我的所有行李都已消失了。

根据Best,Gayblade继续销售数千份。它当时甚至得到了新闻报道,被吹捧为第一个LGBTQ游戏;贝斯特和报道他的比赛的记者都不知道C.M. Ralph s几年前就开始工作了。

Unike Best,Ralph并不是一名视频游戏开发人员。卡斯特罗街的Caper是她的第一个项目。她熟悉Hypercard,这是一款为Apple Macintosh电脑制作的编程工具,并且认为她可以用它来制作有趣的互动小说体验。拉尔夫告诉肖,该游戏最初被发布为 CharityWare, 意味着捡起它的人被要求向艾滋病相关的慈善机构捐赠少量资金。最近搬到旧金山的拉尔夫想要回馈她的社区,当她在年发布她的游戏时,艾滋病流行病已成为全美同恋社区的焦点。

广告<有时创意项目就是这样, 拉尔夫在接受LGBTQ游戏档案馆采访时告诉Shaw。 他们围绕着许多不同的东西汇聚在一起,然后就会发生这种情况。艾滋病流行,我创造事物的冲动需要,以及HyperCard的能力,一切。这一切都达到了。

Shaw是坦普尔大学媒体研究的副教授,于2015年创办了LGBTQ游戏档案馆。她与一些付薪实习生和一些志愿者一起维持着这一点。该档案目前包含超过一千个具有酷儿内容的游戏,可追溯到70年代,尽管Shaw和她的团队迄今只能分析和分类这些游戏中的大约300个。通过每个条目来理解和编目其中的奇怪内容类型可能需要五到八十小时。 我想我最近计算了它, 她说, 我们已经有四年多的全职劳动力存档,这三年不好。

不是很久以前,但是找到比在30年代发现同恋夜生活更难的事情更难找到。广告

在她的职业生涯中,Shaw她说,她一直希望有人能在游戏中编制酷儿内容的档案,但没有人能够应对挑战。当Shaw找到一份稳定的工作时,她决定自己也可以这样做。 “我认为,在一个非常实际的意义上,大多数做同恋工作的人仍然是研究生或处于不稳定就业状况的人,”她说。 我有资源,兴趣和培训来做这种工作,我认为这真的只是运气的。

档案开始时是一份清单Shaw自己收集了150场比赛,但当Shaw将项目公之于众时,感兴趣的玩家向她发送了越来越多的建议并帮助多次建立档案。像Shaw这样的学者很难找到和分析这些游戏,特别是早期的游戏,部分原因在于他们很少被媒体机构用于玩游戏甚至出版LGBTQ问题的人。

< >她说,我对同恋新闻档案进行了深入研究,并且Gayblade写了几张。 同恋媒体刚刚没有报道游戏
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