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听觉考古学

时间:2019-07-26 13:15 编辑:PSN更 来源:http://www.wiknown.com

塞尔达传说,魂斗罗和街头霸王II等经典游戏的旋律循环永远铭刻在8位和16位时代长大的电子游戏迷中。虽然现代标准认为目标硬件是原始的,但当时才华横溢的音乐家和工程师并没有让有限的音频频道妨碍他们的创作精神;他们接受了给定的硬件,并且在许多情况下,找到了利用它的方法。

不满足于简单地重新听他们喜欢的歌曲,来自新西兰的一对勇敢的纪录片开始着手找到音乐家来自,他负责制作一些80年代和90年代最好的游戏音乐。与红牛音乐学院合作,这项计划始于1998年,旨在将音乐工作室和音乐节带到世界各地,Nick Dwyer和Tu Neill的二重奏组会见了着名的作曲家如植松伸夫和最终幻想成名的Hitoshi Sakimoto ,还有游戏世界的隐藏宝石,比如Namco的Junko Ozawa。

与Dwyer说话时,我被提醒为什么那个时代的音乐如此令人难忘,而且在很多情况下都很特别。正是艺术家的热情和他们致力于为玩家提供难忘的听觉体验。对于Nick来说,他对电子游戏音乐的痴迷始于Commodore 64的全盛时期。

“长大后,我有一个Commodore 64,这改变了我的生活。那是我对电子音乐的介绍。我是在我的Commodore 64的音乐中,当我大约7岁的时候,我曾经把录音带录制到我兄弟的双磁带卡座上。当我大约十岁的时候,我的哥哥搬到了,买了一个GameBoy并送回去去了新西兰,我们也有了一个Super Famicom。他发送了勇者斗恶龙和最终幻想,我很兴奋。但是,我不能玩它们,所以我买了一本日语词典并开始学习日语来玩那些我只是完全和完全爱上了音乐,尤其是最终幻想。那些游戏配乐在塑造我的音乐方面发挥了如此重要的作用。考虑到这些游戏的音乐对我们来说有多么有趣,我们对这一点仍然知之甚少。作曲家。其中一些配乐在我们的家庭中播放的次数多于p当时的音乐。“

购物车中Diggin的共同创造者,Nick Dwyer

尼克的促使他在推车中创造了Diggin'。为了使这个系列作品,他不仅需要追踪最令人难忘的配乐背后的作曲家,而且必须获得出版商的许可 - Namco,Capcom,Sunsoft和Konami,仅举几例。这是一项艰巨的任务,需要大量的工作和很多名片。

“肯定存在很多困难,而且我只能在预生产方面做到这么多在新西兰这样的系列。文化的运作方式,你必须面对面地交换他们并交换一张名片。从字面上看,一旦我们从4月中旬搬到新西兰,它就疯了,一切都在我们必须先与每个人见面,然后向他们展示我们的热情,你知道吗?我猜这就是它的作用。“

”制作这个项目最困难的部分是我们基本上是关于其他人的版权的系列,这些人也恰好是最大的一些公司,他们严格保护自己的版权。有些版权是21世纪最具标志的版权。我只是不断见面并展示它们。我们对这个故事充满热情,然后他们一点一点地终于走了对,我们钦佩你的。与作曲家一样的事情。有些人很难追查,我们不得不遇到了解这些人的朋友。慢慢地,但肯定有人加入。我想现在他们已经看到了很多,很多他们真的很高兴成为其中的一员。但这是一个漫长而漫长的过程。有很多meishi(名片)被分发出来,这是我从整个系列中学到的最重要的一课,以及最好的建议我可以给任何想在做任何事情的人,永远不要忘记带你的meishi参加会议。“

当Nick和Tu开始见到作曲家时,一些人他们仍然在游戏和其他人中继续工作,他们意识到这不仅仅是他们发现游戏过去的轶事和秘密的机会;这是他们通知他们的机会

塞尔达传说,魂斗罗和街头霸王II等经典游戏的旋律循环永远铭刻在8位和16位时代长大的电子游戏迷中。虽然现代标准认为目标硬件是原始的,但当时才华横溢的音乐家和工程师并没有让有限的音频频道妨碍他们的创作精神;他们接受了给定的硬件,并且在许多情况下,找到了利用它的方法。

不满足于简单地重新听他们喜欢的歌曲,来自新西兰的一对勇敢的纪录片开始着手找到音乐家来自,他负责制作一些80年代和90年代最好的游戏音乐。与红牛音乐学院合作,这项计划始于1998年,旨在将音乐工作室和音乐节带到世界各地,Nick Dwyer和Tu Neill的二重奏组会见了着名的作曲家如植松伸夫和最终幻想成名的Hitoshi Sakimoto ,还有游戏世界的隐藏宝石,比如Namco的Junko Ozawa。

与Dwyer说话时,我被提醒为什么那个时代的音乐如此令人难忘,而且在很多情况下都很特别。正是艺术家的热情和他们致力于为玩家提供难忘的听觉体验。对于Nick来说,他对电子游戏音乐的痴迷始于Commodore 64的全盛时期。

“长大后,我有一个Commodore 64,这改变了我的生活。那是我对电子音乐的介绍。我是在我的Commodore 64的音乐中,当我大约7岁的时候,我曾经把录音带录制到我兄弟的双磁带卡座上。当我大约十岁的时候,我的哥哥搬到了,买了一个GameBoy并送回去去了新西兰,我们也有了一个Super Famicom。他发送了勇者斗恶龙和最终幻想,我很兴奋。但是,我不能玩它们,所以我买了一本日语词典并开始学习日语来玩那些我只是完全和完全爱上了音乐,尤其是最终幻想。那些游戏配乐在塑造我的音乐方面发挥了如此重要的作用。考虑到这些游戏的音乐对我们来说有多么有趣,我们对这一点仍然知之甚少。作曲家。其中一些配乐在我们的家庭中播放的次数多于p当时的音乐。“

购物车中Diggin的共同创造者,Nick Dwyer

尼克的促使他在推车中创造了Diggin'。为了使这个系列作品,他不仅需要追踪最令人难忘的配乐背后的作曲家,而且必须获得出版商的许可 - Namco,Capcom,Sunsoft和Konami,仅举几例。这是一项艰巨的任务,需要大量的工作和很多名片。

“肯定存在很多困难,而且我只能在预生产方面做到这么多在新西兰这样的系列。文化的运作方式,你必须面对面地交换他们并交换一张名片。从字面上看,一旦我们从4月中旬搬到新西兰,它就疯了,一切都在我们必须先与每个人见面,然后向他们展示我们的热情,你知道吗?我猜这就是它的作用。“

”制作这个项目最困难的部分是我们基本上是关于其他人的版权的系列,这些人也恰好是最大的一些公司,他们严格保护自己的版权。有些版权是21世纪最具标志的版权。我只是不断见面并展示它们。我们对这个故事充满热情,然后他们一点一点地终于走了对,我们钦佩你的。与作曲家一样的事情。有些人很难追查,我们不得不遇到了解这些人的朋友。慢慢地,但肯定有人加入。我想现在他们已经看到了很多,很多他们真的很高兴成为其中的一员。但这是一个漫长而漫长的过程。有很多meishi(名片)被分发出来,这是我从整个系列中学到的最重要的一课,以及最好的建议我可以给任何想在做任何事情的人,永远不要忘记带你的meishi参加会议。“

当Nick和Tu开始见到作曲家时,一些人他们仍然在游戏和其他人中继续工作,他们意识到这不仅仅是他们发现游戏过去的轶事和秘密的机会;这是他们通知他们的机会

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