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为什么发布你的第一个游戏就像是灰姑娘。

时间:2019-07-05 13:41 编辑:1.76大 来源:http://www.wiknown.com

关于发布第一款游戏的一些想法。

(或任何其他创意作品)

发布你的第一个游戏就像是灰姑娘。你知道你很漂亮,你有闪亮的衣服,你有一个梦想。当然,你知道你有你的缺点和hellip;在这里和那里改进的东西…但你的意思是没有伤害任何人。你只想去跳舞。

然而,你的继姐们弄乱你的衣服(以及你的感受)。所有这些都是因为它们更大,拥有更好的行业地位,当然,他们知道的更好。

它并不是个人的,你恰好是一个容易被选择的新孩子。同样,它并不是因为你是谁,而是因为没有人知道你是谁。你没有“游戏开发者许可证”和“rdquo;或者任何形式的凭证,你只是站在那里穿着漂亮的衣服(一个“愚蠢的”游戏)。

在你第一次苛刻的经历之后,显而易见的想法可能是:“也许我错了”,“也许他们是对的”,“也许我被自己的幻想蒙蔽了”,&l

dquo;也许这不适合我。

你可能会想到的第二件事是:“这不公平!””,“为什么他们讨厌我?”,“我在这个游戏中给了所有东西””“他们不知道ME”的!

你所接触到的一切,关于你的游戏的任何评论(包括你自己的),无论好坏,都只是意见。所有这些都是对的,所有这些都是错的。有人会说它很棒,另一个人会说它很糟糕。谁说什么并不重要。接受评论家的意思,并尝试从中学习。如果你对自己诚实,你很可能会很清楚你做对了什么,你做错了什么以及你可以做得更好。你不是要求接受或许可,但人们也不会要求你的游戏。

如果你不小心,你最终会把一切都变得过于个人化,并且记住:灰姑娘并不是那里唯一的公主。

你和你的衣服很可能不足以给王子留下深刻的印象。至少现在。

我’ mamusicianand game d

eveloper。

我是Tochas工作室的联合创始人,我们最近在那里发布了“苏打城市”,一个关于最佳动作游戏的争吵者拍摄。

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