您的位置:主页 > 新开传奇私服 > >

本周视频游戏评论 - 从Divekick到868-HACK

时间:2019-06-26 13:00 编辑:不光只 来源:http://www.wiknown.com
本周,我们与游戏批评网站Critical Distance的合作伙伴关系带来了Kris Ligman关于 Divekick 社区问题和Michael Brough的“华丽数学”主题的选择 868- HACK

开发人员说话

在视频游戏旅游中,Rainer Sigl接受了采访亲爱的Esther A Machine for Pigs Everyone's Gone to the Rapture 领导Dan Pinchbeck。

Gamasutra已将Vault视频发布到Tom Francis的GDC Europe 2013演示文稿中,作为游戏评论员9年来如何通知他最近发布的Gunpoint的设计。

在Vimeo上,电影制片人Daniel Oliveira Carneiro与Auriea Harvey,Michael Samyn(Tale of Tales),Rami Iail(Vlambeer)和其他几位开发人员讨论他们选择视频游戏作为媒介的原因。

Penny Arcade

在他的个人表现中,Alex Lifschitz对最近Penny Arcade的有很好的联系,以及对言论的社会后果的灵巧分析。

论文化

新出生的父母Kate Cox反思了如何照顾新生儿让她想起各种游戏:

> N
你在幼儿园。
>看看
这里有一个CRIB。你听到了声音。
>我
你带着一个婴儿。
>把婴儿放在婴儿床中
你不能把婴儿放在婴儿床里。
>检查婴儿床
婴儿床上有一个CAT。它在睡梦中咕噜咕噜。
>从婴儿床上取下猫咪
你的脚上有一个INDIGNANT CAT。
>把婴儿放在婴儿床中
你在幼儿园。这里有一个CRIB。 CRIB中有一个BABY。有一个INDIGNANT CAT,让你的脚踝懊恼。
在Paste上,Maddy Myers解决了与游戏相关的经常未被承认的课程问题:

我认为开发商猜测为什么主流出版物不包括他们的艺术评论部分的视频游戏报道,为什么游戏批评没有罗杰艾伯特,甚至为什么游戏没有公民凯恩与制作游戏的艺术家关系不大没有足够的天赋,更多的是与整体可访问有关。只要视频游戏的创建和消费是富人活动,视频游戏作为一种媒介就不会发挥其全部潜力。或许电视游戏批评的未来罗杰艾伯特太穷了,无法购买她想写博客文章的游戏,或者未来奥森威尔斯的电子游戏创作无法获得计算机科学学位。
在The Mary Sue,Susana Polo和Becky Chambers发布了关于游戏中爸爸崛起的对话的第一部分:

马球:它是悲伤,为了在游戏或电影或漫画的男和女主角之间建立柏拉图式关系,在许多情况下,他们必须是年龄分离或家庭关系,以便我们最强大的文化禁忌挡路。
在澳大利亚的Zed Games上,Jody Macgregor寻找更全面的游戏可以鼓励的社交行为。同时在Unwinnable上,Zavian Sildra在一篇关于游戏中的暴力作为自我反思空间的文章中将战争之神合金装备进行比较。

在Joystiq上,Jordan Mallory将 Divekick 的fatshaming问题称为战斗游戏社区所不需要的。

在Gamasutra的成员博客中,Karin E Skoog认为,蓬勃发展的本地游戏场景可以带来更多的多元文化意识。在逃避现实主义者中,罗伯特拉斯着眼于激进主义游戏 Endgame:叙利亚如何更新以跟上该地区持续不断的冲突。

关闭阅读

在第一人称学者中,Meghan Blythe Adams为 Journey ,质询和启示录提供了一个简短而又甜蜜的学术分析。

在其他地方,在Rock,Paper,Shotgun,Duncan Harris为 Zeno Clash II 的开发提供了一个引人入胜的特色。与此同时,游戏学会的Anthony John Agnello赠送了 Rock Band 的民谣。

在Destructoid上,Hamish Todd仔细研究了 Half-Life 的藤壶敌人的机制。

回到Gamasutra,编辑Leigh Alexander描绘了Michael Brough的 868-HACK 的“华丽数学”的爱情画像。

在他的博客Macrotransactions中,阿德里安森林看着桌面游戏的黄金法则与Arkane的羞辱形成鲜明对比,并想知道为什么你会在大部分时间内建立一个具有特定理想结果的系统本周,我们与游戏批评网站Critical Distance的合作伙伴关系带来了Kris Ligman关于 Divekick 社区问题和Michael Brough的“华丽数学”主题的选择 868- HACK

开发人员说话

在视频游戏旅游中,Rainer Sigl接受了采访亲爱的Esther A Machine for Pigs Everyone's Gone to the Rapture 领导Dan Pinchbeck。

Gamasutra已将Vault视频发布到Tom Francis的GDC Europe 2013演示文稿中,作为游戏评论员9年来如何通知他最近发布的Gunpoint的设计。

在Vimeo上,电影制片人Daniel Oliveira Carneiro与Auriea Harvey,Michael Samyn(Tale of Tales),Rami Iail(Vlambeer)和其他几位开发人员讨论他们选择视频游戏作为媒介的原因。

Penny Arcade

在他的个人表现中,Alex Lifschitz对最近Penny Arcade的有很好的联系,以及对言论的社会后果的灵巧分析。

论文化

新出生的父母Kate Cox反思了如何照顾新生儿让她想起各种游戏:

> N
你在幼儿园。
>看看
这里有一个CRIB。你听到了声音。
>我
你带着一个婴儿。
>把婴儿放在婴儿床中
你不能把婴儿放在婴儿床里。
>检查婴儿床
婴儿床上有一个CAT。它在睡梦中咕噜咕噜。
>从婴儿床上取下猫咪
你的脚上有一个INDIGNANT CAT。
>把婴儿放在婴儿床中
你在幼儿园。这里有一个CRIB。 CRIB中有一个BABY。有一个INDIGNANT CAT,让你的脚踝懊恼。
在Paste上,Maddy Myers解决了与游戏相关的经常未被承认的课程问题:

我认为开发商猜测为什么主流出版物不包括他们的艺术评论部分的视频游戏报道,为什么游戏批评没有罗杰艾伯特,甚至为什么游戏没有公民凯恩与制作游戏的艺术家关系不大没有足够的天赋,更多的是与整体可访问有关。只要视频游戏的创建和消费是富人活动,视频游戏作为一种媒介就不会发挥其全部潜力。或许电视游戏批评的未来罗杰艾伯特太穷了,无法购买她想写博客文章的游戏,或者未来奥森威尔斯的电子游戏创作无法获得计算机科学学位。
在The Mary Sue,Susana Polo和Becky Chambers发布了关于游戏中爸爸崛起的对话的第一部分:

马球:它是悲伤,为了在游戏或电影或漫画的男和女主角之间建立柏拉图式关系,在许多情况下,他们必须是年龄分离或家庭关系,以便我们最强大的文化禁忌挡路。
在澳大利亚的Zed Games上,Jody Macgregor寻找更全面的游戏可以鼓励的社交行为。同时在Unwinnable上,Zavian Sildra在一篇关于游戏中的暴力作为自我反思空间的文章中将战争之神合金装备进行比较。

在Joystiq上,Jordan Mallory将 Divekick 的fatshaming问题称为战斗游戏社区所不需要的。

在Gamasutra的成员博客中,Karin E Skoog认为,蓬勃发展的本地游戏场景可以带来更多的多元文化意识。在逃避现实主义者中,罗伯特拉斯着眼于激进主义游戏 Endgame:叙利亚如何更新以跟上该地区持续不断的冲突。

关闭阅读

在第一人称学者中,Meghan Blythe Adams为 Journey ,质询和启示录提供了一个简短而又甜蜜的学术分析。

在其他地方,在Rock,Paper,Shotgun,Duncan Harris为 Zeno Clash II 的开发提供了一个引人入胜的特色。与此同时,游戏学会的Anthony John Agnello赠送了 Rock Band 的民谣。

在Destructoid上,Hamish Todd仔细研究了 Half-Life 的藤壶敌人的机制。

回到Gamasutra,编辑Leigh Alexander描绘了Michael Brough的 868-HACK 的“华丽数学”的爱情画像。

在他的博客Macrotransactions中,阿德里安森林看着桌面游戏的黄金法则与Arkane的羞辱形成鲜明对比,并想知道为什么你会在大部分时间内建立一个具有特定理想结果的系统
相关文章:
Trion的Reid说,GDC欧洲高级游戏开发者需要与
Red Dead Online预计将于本周推出
上一篇:Tekken Tag Tournament 2的战斗实验室将成为你的战士 下一篇:任天堂展示了Wii Sports的续集

返回首页回到顶部