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Trion的Reid说,GDC欧洲高级游戏开发者需要与新时代一起发展

时间:2019-06-20 13:29 编辑:公益传 来源:http://www.wiknown.com
“高级游戏并没有消亡,但它们正在发生变化,速度很快,”Trion Worlds高级副总裁David Reid表示 - 如果开发人员无法适应必要的变化,“你甚至可能不会参与这项业务。” br />
在今天德国科隆举行的游戏开发者大会上,Reid详细讨论了高级和在线高级游戏领域所需的变化,并举例说明了Trion自己的游戏,包括已发布和即将推出的游戏。

他首先转向 Rift ,这是该公司从3月开始的第一次发布,他现在解释说有超过100万客户,是“西方第二大MMO”。

在为 Rift 做准备的过程中,Trion团队研究了过去的巨型MMO,如 Ultima Online EverQuest 魔兽世界并指出,仅仅制造另一个这样的“是不够的。”

Reid说,团队研究了哪些有效,哪些无效,并决定需要一个更令人兴奋,不断发展和动态的世界,以及高清显卡。在演讲的许多方面,他强调AA视觉效果是Trion游戏的核心要素。

然后,Trion高级副总裁将注意力转向过去几年的高端游戏,并指出,在许多大型AAA开发商中,由于其对网络游戏越来越多的关注,Activision的股价与其他公司相比迅速增长。 />
他还注意到在线休闲游戏工作室收购的数量,例如EA收购PopCap和Playfish。然而,他很快就强调他不相信高级游戏正在消亡,“但他们正在改变,而且速度很快。”

“在高级游戏领域赚回钱要比过去困难得多,”他解释道,“大幅提升”开发成本,反复出现的收入和有限的社交游戏。

里德谈到了高端游戏不可避免的“新时代”,其中涉及“AAA野心和光彩;大规模;持久和定制化”作为基石。 “如果你不做这些事情,你甚至可能不会参与这项业务,”他建议道。

他引用了 Rift 的好坏时刻。他说,游戏的动态内容,让敌人的胜利完全改变世界,对玩家来说是一个巨大的打击。

然而,当团队用新内容推出灵魂之河更新时,玩家并未对此表现出色,并表达了他们的担忧。里德说,Trion能够听取粉丝的意见,并向社区学习。

他说,使用这个反馈,工作室能够将这些信息用于即将发布的更新历史灰烬。他认为,最好的内容是在发布后推出的,因为这是基于社区的需求。

如果“你在发布后没有裁掉一半你的团队,这也有帮助,”里德打趣道,指的是近期业内裁员的一串。

里德随后发布了一张 End of Nations 的视频,这是该工作室即将推出的免费策略MMO。 “我们认为 End of Nations 将成为有史以来最高质量的免费游戏,”他说。

他解释说,有必要让 End of Nations 免费游戏,因为当有50多人一起玩单一的合作游戏时游戏处于最佳状态,这就是吸引这么多玩家尝试尝试的最好方法。

最后,Reid提到了 Defiance ,这是Trion与Syfy频道合作的另一个即将到来的项目。他讨论了游戏将如何与同名电视剧同时发布,玩家将能够通过他们在游戏中的行为影响电视剧。

他解释说,电视连续剧和游戏将“完全一起演变”,并根据对方的变化而改变。 “你可以对战争产生影响[在电视节目中]。”
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