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时间:2019-05-01 15:33 编辑:如新開 来源:http://www.wiknown.com

在Witching Hour Studios’幻想策略RPG Masquerada:Songs and Shadows,其中一个支持角色是同恋,这种别认同与他周围的社会不一致。如果游戏是在大多数西方语言中开发的,那么故事元素将是一个非故事,但它并没有在那里开发。它正在新加坡发展,那里仍然存在反对同恋的法律。

Masquerada 向我们展示了开发一款主动冒着政府强烈反对的游戏意味着什么,以及如何开发持续事件的游戏。

微妙(而不是那么微妙)的审查制度

马斯克拉达在PAX East 2015之前发布的声明伴随着卡尔登的揭幕,卡尔登是一名穿着蓝衣的,跟随玩家控制的英雄西塞罗进入战斗......而恰好是同恋。 Witching Hour Studios的创意总监伊恩格雷戈里斯在PAX Prime向Gamasutra发表讲话说,新加坡的LGBT活动已开始在这些问题上转变,但现行法律仍然存在,Kalden的收录和背景故事不是那种讲故事的故事。新加坡政府希望看到。

格雷戈里补充说,自从比赛宣布以来,新加坡政府的公务员多次与他接触[,尽管不是在“官方”中。行业活动中的容量 - ed ]并建议将同恋角色从游戏中移除。“他们一直非常腼腆,”他说。 “他们从来没有彻底说过‘不要做,’但是他们说‘“你确定这对你来说是最好的行动吗?”’”

在新加坡,格雷戈里说,这种微妙的语言比西方发展社区更重要,因为国家的艺术产业依赖政府补助。 (Witching Hour Studios目前正通过与出版商Yyrd Games签约来解决这一潜在问题。)

但政府也表示他们愿意拍摄他们认为令人反感的艺术品。此前,新加坡媒体发展管理局已经暂时将与质量效应等同恋角色分配给游戏。 ,并订购了LGBT友好的儿童书籍,如Tango Makes Three和The White Swan Express从图书馆书架上抽出来。

格雷戈里说,他的团队愿意在国内冒险进行审查。他和Witching Hour Studios认识到他们的创造努力也有责任向全球观众传递信息。

“我不是同恋,我的创意团队的大部分都不是同恋,所以我们不明白什么是同恋,”格雷戈里说。“但是我们在我们的工作中可以做的就是在我们游戏的幻想世界中表现出我们作为直接的人应该对待同恋者:作为人类,作为有希望和梦想的人,作为可以成为盟友的人。&r无邪超变传奇怎么打人dquo;

不寻常格雷戈里明确表示他不仅仅是在追求争议 - 卡尔登的故事是 Masquerada’ s 主题挂毯的重要线索,它将当前的辩论置于文艺复兴时期的幻想世界中。

Kalden的同恋并不仅仅是 Masquerada 的禁忌。如果这个角色在没有生育孩子的情况下去世,他的家族历史和他自己生命的记录将被社会的存在所抹去。 “所以,作为同恋,你不只是把你的身份放在线上;它也是关于你整个祖先的存在和记忆。”

游戏故事中的其他冲突也来自现代问题。 Gregory和他的同事通过改进的D& D活动建立了 Masquerada 世界,他们引入了现代资本主义的供需经济学。由于所有魔法都是由角色佩戴的昂贵面具提供动力,所以魔法力量的获取在富人和穷人之间分配不均。

“我认为我们在游戏中代表的东西是我们社会可能成为的更糟糕的版本,有时感觉好像我们一直都是这样,”格雷戈里说。

格雷戈里说,开发者应该随意在他们的游戏中评论他们周围的世界,并相信玩家可以接受对当前事件的引用,即使长期的开发过程使得参考点不那么及时。

幻想类型长期为故事讲述者提供了解决社会问题的方法。

在Witching Hour Studios’幻想策略RPG Masquerada:Songs and Shadows,其中一个支持角色是同恋,这种别认同与他周围的社会不一致。如果游戏是在大多数西方语言中开发的,那么故事元素将是一个非故事,但它并没有在那里开发。它正在新加坡发展,那里仍然存在反对同恋的法律。

Masquerada 向我们展示了开发一款主动冒着政府强烈反对的游戏意味着什么,以及如何开发持续事件的游戏。

微妙(而不是那么微妙)的审查制度

马斯克拉达在PAX East 2015之前发布的声明伴随着卡尔登的揭幕,卡尔登是一名穿着蓝衣的,跟随玩家控制的英雄西塞罗进入战斗......而恰好是同恋。 Witching Hour Studios的创意总监伊恩格雷戈里斯在PAX Prime向Gamasutra发表讲话说,新加坡的LGBT活动已开始在这些问题上转变,但现行法律仍然存在,Kalden的收录和背景故事不是那种讲故事的故事。新加坡政府希望看到。

格雷戈里补充说,自从比赛宣布以来,新加坡政府的公务员多次与他接触[,尽管不是在“官方”中。行业活动中的容量 - ed ]并建议将同恋角色从游戏中移除。“他们一直非常腼腆,”他说11点开区的热血传奇私服。 “他们从来没有彻底说过‘不要做,’但是他们说‘“你确定这对你来说是最好的行动吗?”’”

在新加坡,格雷戈里说,这种微妙的语言比西方发展社区更重要,因为国家的艺术产业依赖政府补助。 (Witching Hour Studios目前正通过与出版商Yyrd Games签约来解决这一潜在问题。)

但政府也表示他们愿意拍摄他们认为令人反感的艺术品。此前,新加坡媒体发展管理局已经暂时将与质量效应等同恋角色分配给游戏。 ,并订购了LGBT友好的儿童书籍,如Tango Makes Three和The White Swan Express从图书馆书架上抽出来。

格雷戈里说,他的团队愿意在国内冒险进行审查。他和Witching Hour Studios认识到他们的创造努力也有责任向全球观众传递信息。

“我不是同恋,我的创意团队的大部分都不是同恋,所以我们不明白什么是同恋,”格雷戈里说。“但是我们在我们的工作中可以做的就是在我们游戏的幻想世界中表现出我们作为直接的人应该对待同恋者:作为人类,作为有希望和梦想的人,作为可以成为盟友的人。”

不寻常格雷戈里明确表示他不仅仅是在追求争议 - 卡尔登的故事是 Masquerada’ s 主题挂毯的重要线索,它将当前的辩论置于文艺复兴时期的幻想世界中。

Kalden的同恋并不仅仅是 Masquerada 的禁忌。如果这个角色在没有生育孩子的情况下去世,他的家族历史和他自己生命的记录将被社会的存在所抹去。 “所以,作为同恋,你不只是把你的身份放在线上;它也是关于你整个祖先的存在和记忆。”

游戏故事中的其他冲突也来自现代问题。 Gregory和他的同事通过改进的D& D活动建立了 Masquerada 世界,他们引入了现代资本主义的供需经济学。由于所有魔法都是由角色佩戴的昂贵面具提供动力,所以魔法力量的获取在富人和穷人之间分配不均。

“我认为我们在游戏中代表的东西是我们社会可能成为的更糟糕的版本,有时感觉好像我们一直都是这样,”格雷戈里说。

格雷戈里说,开发者应该随意在他们的游戏中评论他们周围的世界,并相信玩家可以接受对当前事件的引用,即使长期的开发过程使得参考点不那么及时。

幻想类型长期为故事讲述者提供了解决社会问题的方法。

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