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开发者称微软曾经是一个漏洞,但现在情况正在发生变化

时间:2019-06-06 10:43 编辑:Red De 来源:http://www.wiknown.com
Hyper Light Drifter

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许多开发人员已经通过其新的ID @ Xbox计划表达了赞扬微软的努力,但Xbox制造商与小家伙的关系并不总是那么积极。在一次新的访谈中,Hyper Light Drifter的创建者Alex Preston使用了一些非常生硬的语言来描述他回忆微软处理开发者关系的方式,但他解释说最近事情有所改善。

“微软曾经是关于它的**洞,当然,“告诉

Edge

。 “但他们变得更加友好,这与[ID @ Xbox负责人Chris Charla]和他的团队有关。他很棒。他是像我们这样的小型开发商的主要支持者。”

Preston isn'唯一的开发者公开谈论过去与微软合作的不太愉快的体验。 Super Meat Boy的创作者Edmund McMillen和Tommy Refenes并没有停止讨论他们在纪录片“游戏:电影”中与微软合作的斗争。

最重要的是,战争雷霆开发商Gaijin Entertainment首席执行官Anton Yudintsev上个月在GDC上告诉GameSpot,微软有很多“未说出口的”,而且通常只有一个人和一个人决定你的游戏是否发布。然而,与普雷斯顿一样,Yudintsev表示他已经看到了微软新的ID @ Xbox计划的改善。

微软的ID @ Xbox计划中存在的一个棘手问题是它有争议的“启动平价”条款。这一规定要求开发人员在其他平台上的同一天在Xbox One上发布他们的游戏,从而消除了对PC或PlayStation 4等竞争平台进行定时排他的可能。微软此政策的官方路线是它将审查根据具体情况发布协议,这种立场不会很快改变,即使一些开发人员可能想要这样做。

“平价问题是一个问题。这不是一件好事。”微软和我的政策绝对不认为它对小型开发者有帮助,“Preston告诉

Edge

。 “没有任何理由这么做,而且它是那些古老的遗物之一。我想我们最终会看到它消失。”

对于Strike Suit Zero开发商Ready Games首席执行官James Brooky,未来对于Xbox One上的游戏看起来很光明。

“在这种情况下,正确的人才被放置到位 - 我觉得我们不会有那种,公司闷闷不乐的人,“布鲁克斯比告诉边缘

。 “很明显,有一群心态正确的人进来,这会产生很大的不同。感觉就像内部很多人(在微软)一直在为此而竞选。”


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