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游戏设计师应该学习外语 -

时间:2019-06-03 10:44 编辑:我说你 来源:http://www.wiknown.com
而不是介绍

您好我的名字是Andrii Goncharuk,但您可以叫我Andy,我是华沙CI Games的高级游戏设计师,说实话......我现在有点担心…我不太喜欢波兰语和每个人(惊喜!),说出来。我心里想,我需要学习一门外语吗?游戏设计师有这样做的实际好处吗?

--- *免责声明* ---

像往常一样,我将介绍有关主题,语言和文化差异的重要概念和论点,以及它们如何影响视频游戏行业,我将提供资源链接,使学科可以更深入地学习。我强烈建议您在评论中对主题发表意见,我们非常感谢。

--- *免责声明* ---

视频游戏行业的文化差异

某些游戏与全球版本相比,内容或叙事方式有所改变的原因之一,有时游戏甚至不会在某些游戏中发布。

现在最强大的例子之一是美国或西方类型的游戏与或亚洲类型的游戏之间的差异。

任天堂的审查时代在1980 - 1990年的视频游戏产业早期,当时市场由的游戏开发公司Nintendo主导,有很多审查和文化的例子。

“修复”的正如亚历克斯·克罗托斯基(Aleks Krotoski)在他为“卫报”撰写的文章中所写的那样,在他们的游戏机上发布的游戏:

在恶魔城的服装体雕像

删除“公然随意和无端的暴力”在疯狂大厦

从“Vodka Drunkenski”更改角色的名字。 “Soda Popinski”在游戏Punch Out中!

从游戏中的医院,墓地和教堂中删除十字架

这只是一个小的候选名单,但它已经显示了如何改变游戏以适应被认为接受和不接受的某些文化。

许多人可能会认为这是旧时代的事情,但今天我们有很多例子,最近可能是对德国版本游戏的Wolfenstein系列最新游戏的改动,因为他们对纳粹有非常严格的规定符号。

文化即使在今天也极大地影响着游戏和行业,并不是所有的变化都是审查,有时它们更符合程式化以适应营销需求,使产品更加可行某些地区。

许多研究表明,不同国家和文化之间的球员偏好差别很大,这就是为什么它很重要,这就是我们要讨论的内容

播放器的偏好

在世界各地播放游戏,某些游戏,流派和类型的流行可以说明任何特定地区的文化。所有这些都意味着不同的文化有不同的玩家喜好。

为了简单起见,我们将讨论两个极端的例子,美国和(更多细节我建议你自己熟悉Anita Ching Yi Ngai所做的惊人工作“文化对电子游戏的影响:玩家的喜好叙事和游戏玩法” 。)

以下是Anita告诉我们和美国的情况:

&ndquo; 有着独特的历史,制度和文化基础。它的文化强调整合,忠诚 而不是介绍

您好我的名字是Andrii Goncharuk,但您可以叫我Andy,我是华沙CI Games的高级游戏设计师,说实话......我现在有点担心…我不太喜欢波兰语和每个人(惊喜!),说出来。我心里想,我需要学习一门外语吗?游戏设计师有这样做的实际好处吗?

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像往常一样,我将介绍有关主题,语言和文化差异的重要概念和论点,以及它们如何影响视频游戏行业,我将提供资源链接,使学科可以更深入地学习。我强烈建议您在评论中对主题发表意见,我们非常感谢。

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视频游戏行业的文化差异

某些游戏与全球版本相比,内容或叙事方式有所改变的原因之一,有时游戏甚至不会在某些游戏中发布。

现在最强大的例子之一是美国或西方类型的游戏与或亚洲类型的游戏之间的差异。

任天堂的审查时代在1980 - 1990年的视频游戏产业早期,当时市场由的游戏开发公司Nintendo主导,有很多审查和文化的例子。

“修复”的正如亚历克斯·克罗托斯基(Aleks Krotoski)在他为“卫报”撰写的文章中所写的那样,在他们的游戏机上发布的游戏:

在恶魔城的服装体雕像

删除“公然随意和无端的暴力”在疯狂大厦

从“Vodka Drunkenski”更改角色的名字。 “Soda Popinski”在游戏Punch Out中!

从游戏中的医院,墓地和教堂中删除十字架

这只是一个小的候选名单,但它已经显示了如何改变游戏以适应被认为接受和不接受的某些文化。

许多人可能会认为这是旧时代的事情,但今天我们有很多例子,最近可能是对德国版本游戏的Wolfenstein系列最新游戏的改动,因为他们对纳粹有非常严格的规定符号。

文化即使在今天也极大地影响着游戏和行业,并不是所有的变化都是审查,有时它们更符合程式化以适应营销需求,使产品更加可行某些地区。

许多研究表明,不同国家和文化之间的球员偏好差别很大,这就是为什么它很重要,这就是我们要讨论的内容

播放器的偏好

在世界各地播放游戏,某些游戏,流派和类型的流行可以说明任何特定地区的文化。所有这些都意味着不同的文化有不同的玩家喜好。

为了简单起见,我们将讨论两个极端的例子,美国和(更多细节我建议你自己熟悉Anita Ching Yi Ngai所做的惊人工作“文化对电子游戏的影响:玩家的喜好叙事和游戏玩法” 。)

以下是Anita告诉我们和美国的情况:

&ndquo; 有着独特的历史,制度和文化基础。它的文化强调整合,忠诚 而不是介绍

您好我的名字是Andrii Goncharuk,但您可以叫我Andy,我是华沙CI Games的高级游戏设计师,说实话......我现在有点担心…我不太喜欢波兰语和每个人(惊喜!),说出来。我心里想,我需要学习一门外语吗?游戏设计师有这样做的实际好处吗?

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像往常一样,我将介绍有关主题,语言和文化差异的重要概念和论点,以及它们如何影响视频游戏行业,我将提供资源链接,使学科可以更深入地学习。我强烈建议您在评论中对主题发表意见,我们非常感谢。

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视频游戏行业的文化差异

某些游戏与全球版本相比,内容或叙事方式有所改变的原因之一,有时游戏甚至不会在某些游戏中发布。

现在最强大的例子之一是美国或西方类型的游戏与或亚洲类型的游戏之间的差异。

任天堂的审查时代在1980 - 1990年的视频游戏产业早期,当时市场由的游戏开发公司Nintendo主导,有很多审查和文化的例子。

“修复”的正如亚历克斯·克罗托斯基(Aleks Krotoski)在他为“卫报”撰写的文章中所写的那样,在他们的游戏机上发布的游戏:

在恶魔城的服装体雕像

删除“公然随意和无端的暴力”在疯狂大厦

从“Vodka Drunkenski”更改角色的名字。 “Soda Popinski”在游戏Punch Out中!

从游戏中的医院,墓地和教堂中删除十字架

这只是一个小的候选名单,但它已经显示了如何改变游戏以适应被认为接受和不接受的某些文化。

许多人可能会认为这是旧时代的事情,但今天我们有很多例

子,最近可能是对德国版本游戏的Wolfenstein系列最新游戏的改动,因为他们对纳粹有非常严格的规定符号。

文化即使在今天也极大地影响着游戏和行业,并不是所有的变化都是审查,有时它们更符合程式化以适应营销需求,使产品更加可行某些地区。

许多研究表明,不同国家和文化之间的球员偏好差别很大,这就是为什么它很重要,这就是我们要讨论的内容

播放器的偏好

在世界各地播放游戏,某些游戏,流派和类型的流行可以说明任何特定地区的文化。所有这些都意味着不同的文化有不同的玩家喜好。

为了简单起见,我们将讨论两个极端的例子,美国和(更多细节我建议你自己熟悉Anita Ching Yi Ngai所做的惊人工作“文化对电子游戏的影响:玩家的喜好叙事和游戏玩法” 。)

以下是Anita告诉我们和美国的情况:

&ndquo; 有着独特的历史,制度和文化基础。它的文化强调整合,忠诚 而不是介绍

您好我的名字是Andrii Goncharuk,但您可以叫我Andy,我是华沙CI Games的高级游戏设计师,说实话......我现在有点担心…我不太喜欢波兰语和每个人(惊喜!),说出来。我心里想,我需要学习一门外语吗?游戏设计师有这样做的实际好处吗?

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视频游戏行业的文化差异

某些游戏与全球版本相比,内容或叙事方式有所改变的原因之一,有时游戏甚至不会在某些游戏中发布。

现在最强大的例子之一是美国或西方类型的游戏与或亚洲类型的游戏之间的差异。

任天堂的审查时代在1980 - 1990年的视频游戏产业早期,当时市场由的游戏开发公司Nintendo主导,有很多审查和文化的例子。

“修复”的正如亚历克斯·克罗托斯基(Aleks Krotoski)在他为“卫报”撰写的文章中所写的那样,在他们的游戏机上发布的游戏:

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删除“公然随意和无端的暴力”在疯狂大厦

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这只是一个小的候选名单,但它已经显示了如何改变游戏以适应被认为接受和不接受的某些文化。

许多人可能会认为这是旧时代的事情,但今天我们有很多例子,最近可能是对德国版本游戏的Wolfenstein系列最新游戏的改动,因为他们对纳粹有非常严格的规定符号。

文化即使在今天也极大地影响着游戏和行业,并不是所有的变化都是审查,有时它们更符合程式化以适应营销需求,使产品更加可行某些地区。

许多研究表明,不同国家和文化之间的球员偏好差别很大,这就是为什么它很重要,这就是我们要讨论的内容

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为了简单起见,我们将讨论两个极端的例子,美国和(更多细节我建议你自己熟悉Anita Ching Yi Ngai所做的惊人工作“文化对电子游戏的影响:玩家的喜好叙事和游戏玩法” 。)

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视频游戏行业的文化差异

某些游戏与全球版本相比,内容或叙事方式有所改变的原因之一,有时游戏甚至不会在某些游戏中发布。

现在最强大的例子之一是美国或西方类型的游戏与或亚洲类型的游戏之间的差异。

任天堂的审查时代在1980 - 1990年的视频游戏产业早期,当时市场由的游戏开发公司Nintendo主导,有很多审查和文化的例子。

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文化即使在今天也极大地影响着游戏和行业,并不是所有的变化都是审查,有时它们更符合程式化以适应营销需求,使产品更加可行某些地区。

许多研究表明,不同国家和文化之间的球员偏好差别很大,这就是为什么它很重要,这就是我们要讨论的内容

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视频游戏行业的文化差异

某些游戏与全球版本相比,内容或叙事方式有所改变的原因之一,有时游戏甚至不会在某些游戏中发布。

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现在最强大的例子之一是美国或西方类型的游戏与或亚洲类型的游戏之间的差异。

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“修复”的正如亚历克斯·克罗托斯基(Aleks Krotoski)在他为“卫报”撰写的文章中所写的那样,在他们的游戏机上发布的游戏:

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从游戏中的医院,墓地和教堂中删除十字架

这只是一个小的候选名单,但它已经显示了如何改变游戏以适应被认为接受和不接受的某些文化。

许多人可能会认为这是旧时代的事情,但今天我们有很多例子,最近可能是对德国版本游戏的Wolfenstein系列最新游戏的改动,因为他们对纳粹有非常严格的规定符号。

文化即使在今天也极大地影响着游戏和行业,并不是所有的变化都是审查,有时它们更符合程式化以适应营销需求,使产品更加可行某些地区。

许多研究表明,不同国家和文化之间的球员偏好差别很大,这就是为什么它很重要,这就是我们要讨论的内容

播放器的偏好

在世界各地播放游戏,某些游戏,流派和类型的流行可以说明任何特定地区的文化。所有这些都意味着不同的文化有不同的玩家喜好。

为了简单起见,我们将讨论两个极端的例子,美国和(更多细节我建议你自己熟悉Anita Ching Yi Ngai所做的惊人工作“文化对电子游戏的影响:玩家的喜好叙事和游戏玩法” 。)

以下是Anita告诉我们和美国的情况:

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