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GDC 2013宣布了Spec Ops The Line叙述,FTL设计讲座

时间:2019-04-28 18:33 编辑:因为双 来源:http://www.wiknown.com
2013年游戏开发者大会组织者宣布了最新的3月会议峰会,包括 FTL:比光更快的完整事后, Spec Ops:The Line 的广受好评围绕拍摄建立的叙事,以及关于向学生介绍游戏音频的讲座。

这些会谈是,GDC教育和新游戏叙事峰会的一部分,将于3月25日星期一和3月26日星期二在加利福尼亚州旧金山的Moscone中心举行。

在峰会上,Subset Games的Justin Ma和Matthew Davis将从众筹到发布中解释他们的流程和理由,重点关注玩家体验星舰运动并保持游戏结构,机制和类型中学的“无间隙设计” - FTL Postmortem。'

他们的独特焦点让这对二冰封神话传奇私服人能够迭代或放弃IGF提名的 FTL 的大部分设计,直到游戏变得有趣。在这次演讲中,二人组将教授“在设计时将一个人的期望与关于游戏,流派,设置以及其他先前经历的先入为主的观念分开的方法。”

在游戏叙事峰会上,2K游戏主要作家沃尔特·威廉姆斯将详细阐述“我们不是英雄:通过叙事将暴力置于语境中”的军事射击背后的故事 Spec Ops:The Line 。与会者将学习如何围绕拍摄机制创建游戏的叙事元素“导致更具沉浸感和情感冲击力的体验。”

最后,对于GDC教育峰会,滑铁卢大学的加拿大游戏学院互动音频研究主席凯伦柯林斯将解释她在'Biff'教学的实践方法!繁荣!啪!向学生介绍游戏的我本沉默震天宫手游声音。' Collins将介绍一个为期12周的课程的互动练习和例子,该课程教授“听,发现,录制,编辑,创意设计,混音,Foley等等!”

有关该节目不断增长的阵容中的这些或其他内容的更多信息,请查看GDC 2013的官方Schedule Builder,它每周都会继续增加新的演讲。 2月13日,优惠早鸟通行证的截止日期,包括低价的峰会,教程和训练营通行证。 GDC 2013本身将于3月25日至29日在旧金山的Moscone中心举行。

有关GDC 2013的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。
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