您的位置:主页 > 传奇新服网 > >

开放发展的危险

时间:2019-10-10 09:58 编辑:记者对 来源:http://www.wiknown.com

破碎的承诺,或消费者对这种情况的看法,已成为发展中的主要谈话点之一,特别是在公众眼中制作游戏的工作室。

也许是最近最大的一个例子是Godus,由PeterMolyneux的22Cans制作。该工作室在游戏的开发时间,多人游戏和持久的世界 C目标上做出了许多承诺,它已经错过了它尚未实现的能。

虽然它仍在开发中,但有些来自玩家和Kickstarter支持者的愤怒引发了一些关于工作室如何在公众眼中制作游戏的问题,以及他们如何向消费者告知能和发展路线图。

可能会发生变化

Rust开发人员Garry Newman, Facepunch的团队正在改进开放世界生存游戏的代库,他说他试图有意识地努力做不到底的承诺,并且永远不会在能实现上给出截止日期。这是开发者和22Cans遭受的另一个陷阱,这也是Valve本身已经建议工作室避免的一种策略。

我不会谈论它的东西,直到它 implemented纽曼说。 我没有成为一名游戏开发者,因为我喜欢强调自己。

对我而言,如果你承诺一堆狗屎,你实际上可能会这么做立即被削减约90%。当你讨论这些事情时,你已经得到了积极的反馈,所以实际实施它们一点都不会让你感到高兴。

Ninja Theory的产品开发经理Dominic Matthews,他正在Hellblade采用开放的方法制定发展路线图,让消费者了解游戏规划的未来也是一个危险的策略。

我们一直小心不要在我们的发展路线图上加上时间表对于Hellblade, 他说。 这不是因为我们有什么可隐瞒的,而是因为我不希望我们向粉丝做出承诺,我们可能不想坚持。发展路线图总是会发生变化,因此如果你没有信心打击它们,那么在公共领域制定时间表是一种危险的游戏。公共教育

拥有丰富的财富早期访问游戏,Kickstarter资助的项目和开放式开发中的其他游戏,消费者越来越意识到游戏开发的复杂,并且知道何时被串起来也很精明。但是,当工作室与他们的社区进行互动时,还需要做更多的工作,否则他们会让粉丝感到困惑和沮丧,或者更糟糕。

我认为Steam的早期访问让玩家有一个相对体面的想法游戏开发所涉及的时间和过程,尤其是那些从一开始就参与游戏的玩家,Bo波西米亚的马丁·梅里卡雷克说,他是Take on Mars的项目主管。

那说,玩家通常不会接触到预生产阶段,这通常是关于制定和规划的。也许在这方面,考虑一种将游戏开发的这个方面传递给玩家的方式可能会很有趣,因为思考一个想法并创建一个实施计划是两个截然不同的现实.

<纽曼建议开发人员更多地谈论这个过程,并说有些人不明白是什么,因为他们根本没有被告知。

人们认为: 你做的一百万美元,所以雇用100名程序员,并在两周内制作游戏 。 They他说,他们没有考虑到后勤工作。

他们不认为你可能不想在两周内解雇100人。他们不认为你是在制作游戏,因为你喜欢制作游戏,而不是因为你喜欢告诉别人为你制作游戏。

所有需要的是团队中的某个人每周坐下来写一个更新。获得技术。解释你为什么做的事情。这就是人们想要的。诚实,坦率.

相关文章:
上一篇:最好的节拍耳机越来越好,一点一滴 下一篇:Nintendogs + Cats卖出170万,Pokemon Black&amp;白顶1150万

返回首页回到顶部