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EA Sports总裁驳回Metacritic基准

时间:2019-05-22 16:06 编辑:我一直 来源:http://www.wiknown.com

过去,艺电公司将其Metacritic乐谱称为荣誉徽章。就在本周,在他发布战地3的同一次电话会议中,EA首席运营官John Pleasants吹嘘该公司发布了14款游戏,评分为80或更高,由GameSpot的母公司CBS拥有。然而,在接受Gamasutra采访时,EA Sports总裁Peter Moore表示,他的品牌Wii游戏将放弃Metacritic作为其基准,而是选择用户评论。

摩尔表示,EA Sports的Wii游戏销售在很大程度上不受其Metacritic分数的影响,理由是尽管评级为70,但销售数百万的游戏仍然受到影响。“现在,是的,你仍然希望得到最好的评分你可以得到,但我认为对于Wii游戏的成而言,它不像Xbox 360或PS3那么重要,“这位高管解释道。

相比之下,EA首席执行官John Riccitiello继续支持Metacritic。该公司计划将其50%的资源用于开发Wii游戏,同时提高其所有游戏的Metacritic分数。

另一方面,摩尔更关注其他基准。 “我绝对保证你,我们现在最密切关注的事情[使用Wii游戏]就像亚马逊一样 - 我会看看拥有强大网站的女杂志,然后我们看看我们称之为'妈妈博主,“”他说。 “这就是那些人寻求信息的地方。他们不会去Metacritic。他们不知道Metacritic存在。”

许多行业分析师和高管都使用Metacritic来衡量和预测游戏的成。 Metacritic游戏编辑Marc Doyle去年接受英国日报“卫报”采访时表示,“越来越多的企业和金融分析师将Metacritic数字称为游戏潜在销售的早期指标,并且扩展,出版商的股票价格。显然,在NPD销售数据正式发布之前,他们能够使用可量化的评论数据作为游戏成的预测因素。“

EA Sports的Wii游戏包括像EA Sports Active这样的热门游戏,这是一款心血管锻炼游戏,在发布后两周内售出超过600,000份。有关EA Sports Active的更多信息,请查看Gamespot对游戏的评论。



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